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              淺析動漫游戲和影視游戲的差異

              發布時間:2017-07-14 14:28:53 已幫助:251人 來源:上海交大南洋游戲動漫

                2015年影視IP手游的發展軌跡已經明確地告訴我們:只有好IP并不足以“躺贏”,每個戰略都有自身的命門。相比之下,漫游互動概念更聚焦二次元用戶,且與影游互動一樣擁有更大的泛用戶基礎,但動漫與電影在作品層次上的不同特性,決定了漫游互動戰略能夠有效解決影游互動在發展中遇到的幾個問題。
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                首先是IP的選擇上。近幾年國內院線的票房屢屢攀高,但與之共生的則是高票房低口碑的“過億爛片”比比皆是。電視劇方面則是針對年輕群體的作品較少,能像《花千骨》那樣在網絡上形成熱潮的劇集則更是鳳毛麟角。在游戲市場上,優質的影視IP未必就能讓游戲玩家掏兜買單,這使廠商不得不在甄選IP環節投入更多資源。而動漫則與游戲同屬二次元ACG文化,甚至很多動漫受眾本身就是狂熱的游戲玩家,在這一點上動漫顯然有著天然的優勢。
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                其次是IP的熱度上。就國內環境而言,一部播放兩個月的劇集能夠維持半年的熱注就已經很不容易了,電影的IP熱度則還要更短一些,這顯然不利于游戲產品的長線發展,《花千骨》即是例子。即便是游戲行業非常發達的歐美地區,也往往只能采取游戲稍早于電影上線的策略,去盡可能地延長游戲壽命。而目前日本動漫的主流作品都是周更,不長不短的間隔可以有效維持IP熱度,加上各種劇場版和衍生商品的催熱,使得作品在連載期內很少出現冷場。譬如《航海王》的動畫完成度目前接近80%,對于游戲IP來說,仍是助力的利器。
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                在改編難度上,動漫IP也具有一定優勢。受限于表現手法的差異,很多重量級影視IP較難找到合適的游戲類型。像《港囧》和《甄嬛傳》這樣的影視IP號召力當然很高,但是要改編成合適的游戲產品還是難度頗高的,那些婆媳劇就更不用說了。而動漫手游則只要符合原著的世界觀和人物設定,各種類型的游戲產品都能夠與之匹配。
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                總體而言,影視IP擁有更廣泛的用戶群體和社會影響力,動漫IP則擁有更長的熱度和與游戲產品的匹配度,相近的文化屬性也讓游戲用戶對動漫IP的接受程度更高?!?a href="http://www.morganmakesgood.com/shanghai/school-369.html" target="_blank">上海交大南洋動漫設計

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